ver.2.0 2013-11-13 (画像でPPリストレイトの横の列がまるごと抜けていたので、画像を差し替え)
この記事の全ての画像は押すと拡大します。
・どの職でポイントを振る場合でも、「クリティカル系のスキル」 にポイントを振るのはあまりよくありません。
なぜならPSO2のクリティカルヒットは「最大ダメージ」までしか出せず、「技量」の数値が高いほど「通常ヒットのダメージ」から「最大ダメージ」までが出やすくなるだけなのです。
その本来ならクリティカルヒットにあたる「最大ダメージ」を大きくするためにはどうしたらいいかというと、まずは「%アップのスキル」であり、次はテク職なら「法撃」であって、近接職なら「打撃アップ」、射撃職なら「射撃アップ」になります。
・テクターのスキルツリーは「PPリストレイト1」を取ることが必須です。
どのような構想のスキルツリーにするにしても「PPリストレイト1」がある場所がおかしいのでいびつになってしまいます。
2013年10月現在ではLV65が上限です。
この画像ではLV61でポイントが1余っているため、LV65まで入れるとあとポイントが5あります。
「レアマスタリーテクター」にポイントを1振るのを忘れているので、あとポイントは4ですね。
PPが超回復する「スーパートリートメント」は対象が状態異常であることが前提ですし、「エレメントウィークヒット」はエネミーの弱点属性で攻撃することが前提です。
攻撃を重視する場合「PPコンバート」は右側寄りのツリーなので、一撃のダメージを重視して「法撃アップ1」に振る。ナ・メギドのダメージ増大のために 「ダークマスタリー1」に振る。ですね。
「PPコンバート」にポイントを振る場合は、ポイント1か3か6か9か10です。